韩国产业观察专题:游戏产业动向与前景

2020-03-24 15:02 | 来源:未知

韩国产业观察专题:游戏产业动向与前景 

韩国的产业现况与发展,对韩语圈小伙伴的职业和前途都会有巨大影响。韩语世界韩国产业观察系列专题,从宏观上看韩国产业发展的现在与未来。

当然,受限于阅历和经验,这些观察难免挂一漏万,也难免会有错误之处,但管中窥豹可见一斑,如果能为韩语圈小伙伴的求职提供多一个维度的思考视角,这就是专题价值所在。

今天要观察的是韩国游戏产业。这个也是在公众后台和微信群内咨询频率较高的一个行业。不过,有意思的是,很多人只是直觉这是一个有前途的行业,但是当我反问“你对游戏行业有多少了解?”时,能回答几句的寥寥无几,甚至有不少人回答自己从来不玩游戏……这就有点过分了,美食家不一定是好厨子,但是想做一个好厨子,首先必须是个爱尝鲜的吃货。

嗯,如果是真有志于从事涉韩游戏行业,我的第一个建议是:先好好打一款主流游戏,最好是玩韩服游戏,混一下这个游戏的论坛,对这个行业先树立一个直观印象。

韩国游戏产业规模

2018年,韩国游戏产业市场销售总额为139,000亿韩元,占整体资讯产业市场规模的11.7%。游戏产业实现同比增长6%,与近年来2~3%的韩国国内经济增长率相比,表现较为突出。

此外,2018年游戏产业的出口额为639,161万美元,占资讯产业出口额955,000万美元的66.9%。显示较高的增长趋势。而2016年出口额也不过327,734美元,两年间增加了2倍。这种增长速度在韩国整个出口市场中也是非常抢眼的。

这主要是因为在世界范围内人气非常高的《Battle Grounds》(相信你没玩过也至少听过,这个游戏在中国俗称吃鸡)、《黑色沙漠》等新游戏的成功,网络与手机游戏的海外出口持续增加。

在韩国,游戏产业岗位创出系数为13.5,是制造业岗位创出系数5.2两倍多;游戏产业的工作对年轻人而言是充满吸引力的的高质量岗位等,2018年,韩国游戏产业从业人员达到84,880名,从业人数同比增加3.6%。

根据2019年发行的《2018大韩民国游戏白皮书》,韩国游戏产业中,手机游戏市场、网络游戏市场分别为6.2兆韩元和4.5兆韩元,市场占有率约为82%,如果算上韩国市场独特的网络游戏消费型电脑房(类似于中国的电子竞技主题网吧),韩国游戏市场约95%被网络与手机游戏所占有。

2016~2018年韩国游戏产业销售额规模趋势

(单位:百万韩元)

* 来源:《2018年下半年与年中资讯产业动向分析报告书》(韩国资讯振兴院)

2016~2018年游戏产业出口额规模趋势

(单位:千美元)

* 来源:《2018年下半年与年中资讯产业动向分析报告书》(韩国资讯振兴院)

2016~2018年游戏从业人员的规模趋势

(单位 : 名)

* 来源:《2018年下半年与年中资讯产业动向分析报告书》(韩国资讯振兴院)

2017年韩国游戏市场规模

* 来源:《2018大韩民国游戏白皮书》

韩国游戏产业的优势与特征

在韩国网络与手机游戏产业,新出现一批具备全球竞争力的企业。其中包括企业价值在1兆韩元以上,被称为独角兽企业的游戏企业—Netmarble、Krafton、Pearl Abyss,尤其是Pearl Abyss和Krafton的急剧增长是在2017年之后才形成,其崛起之快令人惊讶。

被称为“韩国游戏产业3N”的Netmarble、Nexon、NC soft等10多年来持续增长,2018年销售达到1兆以上,从传统网络游戏市场转战手游市场,竞争力得到保持。

但值得注意的是,销售前五大企业的的销售比重从 2010年的35.8%扩大至2017年57.9%等,游戏产业头部企业持续实现增长。

但这也意味着,广大新兴中小企业在市场上生存空间狭小,免不了艰苦奋战。对这些企业而言,不仅面临着韩国国内大企业的竞争,而且随着中国等海外游戏企业进入韩国,竞争加剧,营销促销等费用增加,如何生存也成为一个避不开的命题。

但就是在这样的市场环境下,在全球手游市场上还是涌现出类似Com2us、 Pearl Abyss等善战的韩国中小游戏企业,为游戏行业掀起一股新风。尤其是,Com2us整体销售额的80%以上是在海外实现,证明了韩国游戏企业的全球竞争力不断增强。

2018年韩国销售前10游戏企业

韩国游戏产业的前景

如前所述,韩国的游戏产业持续发展,市场也不断壮大。虽然也面临来自海外尤其中国的竞争,但是韩国游戏新兴企业还在不断被发掘和实现增长。

韩国文化体育旅游部和韩国资讯振兴院作为 游戏产业主管部门,为发展游戏产业,树立了积极的中长期计划,实施多种对策。

首先,构筑人才培养、基础设施建设等良性循环体系,扶持中小游戏企业发展成中坚企业。

其次,制定保护游戏使用者和开发商的自律规则等,强化游戏产业行业规则。

最后,通过加强e-sports电竞体育扶持体系,推进韩国电子竞技的发展。

随着 5G时代的到来,虚拟现实和增强现实技术的发展,全球游戏市场还将进一步取得长足发展。这也给产业基础较为良好的韩国游戏产业带来更多机遇。

值得一提的是,作为游戏产业的传统强国韩国和新兴大国中国,在游戏领域不仅有竞争,更有着广泛合作。早在2008年12月,中韩两国文化部就签署《中韩游戏产业及文化合作谅解备忘录》。

近年来,涌现出一大批中韩合作开发的优秀游戏作品。市场上,也出现了类似中国《王者荣耀》和韩国《绝地求生》等相互输出的游戏进出口现象。在电子竞技领域,一大批韩国顶级选手作为外援加入中国战队,而KPL王者荣耀职业联赛中,韩国KRKPL赛区也曾引入中国选手作为外援。

对于韩语圈各位而言,这也确实意味着新的工作机会的产生。个人经验,去年我就到IEF2019湖南·马栏山国际数字娱乐嘉年华现场担任翻译,而这个IEF就是由中韩两国轮流主办的。

在韩语世界公众号上,也曾有过不少游戏企业发布韩语游戏人才招聘启事。韩语圈的各位可以积极关注这个产业的发展。